Mechanika gier rpg

Nieodłącznym niemalże elementem systemów RPG są opisy mechaniki rozgrywki. Stanowią je w wielu przypadkach określone zestawy wzorów matematycznych lub słownych określeń, pozwalających określić wpływ poszczególnych czynników na efekt danej akcji. Np, na powodzenie próby otwarcia przez postać zamka wytrychem wpłynąć mogą: zręczność palców, typ wytrycha czy etap skomplikowania mechanizmu, a w pewnych przypadkach wręcz tak abstrakcyjne współczynniki jak szczęście postaci, czy znaczenie otwarcia tegoż zamku dla tworzonej historii. Do opisu poszczególnych czynników stosowane są ustalone zestawy parametrów – mierzalnych, jak np. masa czy rozmiar przedmiotów, albo przybliżanych, takich jak etap niewygody pancerza albo gęstość mgły. Współczynniki przybliżane zazwyczaj określa się wartością punktową (na przykład. w skali od 0 do 10), procentową, słownie (według umownej skali, przykładowo. od “fatalnie” przez “średnio” do “doskonale”) albo opisowo.

Przykładem zestawu umownie określonych parametrów jest stosowany w większości sytuacji mechanizm kwantyzacji cech bohaterów, regulujący zasady ich opisu, co służy rozstrzyganiu odgrywanych i opisywanych akcji. W wielu sytuacjach odpowiednimi współczynnikami opisane są fizyczne i psychiczne cechy danego bohatera (tj.: siła, inteligencja, zręczność) , a ponadto kwalifikacji, określające jak bardzo postać się na czymś zna albo jakie posiada na danym polu praktykę (na przykład. targowanie się czy walka mieczem dwuręcznym). W trakcie rozgrywki poszczególne cechy postaci mogą się konwertować, gdy postać zdobywa nowe zdolności albo ulega obrażeniom. Gracze najczęściej spisują informacje o swoich postaciach na specjalnie przygotowanych tzw. kartach postaci, co pozwala na kontynuowanie jedną postacią rozgrywki poprzez kolejne sesje, odpowiadające kolejnym przygodom, oraz dodatkowo na jej rozwój pomiędzy kolejnymi przygodami rpg.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.