Mechanika gier rpg
Nieodłącznym niemalże elementem systemów RPG są opisy mechaniki rozgrywki. Stanowią je w wielu przypadkach określone zestawy wzorów matematycznych lub słownych określeń, pozwalających określić wpływ poszczególnych czynników na efekt danej akcji. Np, na powodzenie próby otwarcia przez postać zamka wytrychem wpłynąć mogą: zręczność palców, typ wytrycha czy etap skomplikowania mechanizmu, a w pewnych przypadkach wręcz tak abstrakcyjne współczynniki jak szczęście postaci, czy znaczenie otwarcia tegoż zamku dla tworzonej historii. Do opisu poszczególnych czynników stosowane są ustalone zestawy parametrów – mierzalnych, jak np. masa czy rozmiar przedmiotów, albo przybliżanych, takich jak etap niewygody pancerza albo gęstość mgły. Współczynniki przybliżane zazwyczaj określa się wartością punktową (na przykład. w skali od 0 do 10), procentową, słownie (według umownej skali, przykładowo. od “fatalnie” przez “średnio” do “doskonale”) albo opisowo.
Przykładem zestawu umownie określonych parametrów jest stosowany w większości sytuacji mechanizm kwantyzacji cech bohaterów, regulujący zasady ich opisu, co służy rozstrzyganiu odgrywanych i opisywanych akcji. W wielu sytuacjach odpowiednimi współczynnikami opisane są fizyczne i psychiczne cechy danego bohatera (tj.: siła, inteligencja, zręczność) , a ponadto kwalifikacji, określające jak bardzo postać się na czymś zna albo jakie posiada na danym polu praktykę (na przykład. targowanie się czy walka mieczem dwuręcznym). W trakcie rozgrywki poszczególne cechy postaci mogą się konwertować, gdy postać zdobywa nowe zdolności albo ulega obrażeniom. Gracze najczęściej spisują informacje o swoich postaciach na specjalnie przygotowanych tzw. kartach postaci, co pozwala na kontynuowanie jedną postacią rozgrywki poprzez kolejne sesje, odpowiadające kolejnym przygodom, oraz dodatkowo na jej rozwój pomiędzy kolejnymi przygodami rpg.